钓海2游戏软件介绍
钓海2,一款文字模拟游戏,继承无量钓海的经典玩法,全文字展示钓鱼世界,钓竿,鱼饵,渔网等全部模拟,一起来体验钓鱼的乐趣,玩法上全部优化升级体验吧。
钓海2游戏钓海2手游简介
垂钓,钓竿,鱼饵,渔网,渔业市场,垂钓协会,召唤,眷者,对战,阴暗背景,克苏鲁,大航海,种田,国王,池塘。新时代下隐秘的角落,潜藏的命运在诞生时已经注定。
钓海2游戏渔网在哪获得
垂钓协会购买
渔网要怎么用
要进入渔网适用的对应区域,比如戈滩,浅水
点波旁海域,切换到戈滩
新手开荒攻略开局先看下图,此为钓海二基本功能展示图,封面也是这个哈。
主页面各功能区块部分注解,后续版本可能会改动,仅供参考。
接下来指导各位如何开荒,所有游戏中的地点、专属物品、NPC、野怪等重要信息均会用红字标明。
开局先点击《丢弃的渔网》然后选择 搬石头 选项拿新手图纸
开局渔网位置(不是后面装配的渔网,装配的渔网要去左侧《波旁海域》选项切换海域后在部分海域装)
开局新手钓竿等图纸
然后点击上方《塞斯镇》大地图选项切换大地图到《镇外》(切换大地图会减少3 SAN,低SAN会给负面状态)
大地图切换方式,切换大地图会消耗SAN值,低SAN会给予负面状态
大地图切换选项
然后点击NPC:温斯切格,可领取装备图纸(对话后点危险准备选项)与《强击》能力任务(该任务击杀5只野怪《无声兔》即可获得能力强击(PS:能力在存放中选使用后点《克苏鲁》选项再点《能力》选项使用后即可在战斗中使用,前期打不过先接了任务去发育后面有装备再打就好了)
NPC:温斯切格 提供强化处《制作间》就不需要特地跑回《塞斯镇》找《修理工会》强化
温斯切格给的装备图纸,选危险选项即可
接完任务后点击《塞斯外道》点击《小径中段》(此为小地图地点切换方式,小地图切换不消耗SAN值),然后与 NPC:农夫沃托 对话接任务,收集300个枯树枝(该任务为钓竿:茅草竿任务环 附茅草竿属性)
此为切换小地图方式,切换小地图不消耗SAN值
镇外小地图选项
茅草钓竿图纸NPC
茅草竿
然后点击《镇外》选项回到《塞斯镇》,点击《一种轨道》切换到《镇中心》,回到塞斯镇,至此无条件图纸均以领取,茅草杆任务线已开,接下来在《塞斯镇》和NPC:怀奥镇长 领取《感受风浪》(每日可领一次,完成后奖励5个怀恩饵料 )任务与成人礼(给予10余晖,具体详情见下图2),点击垂钓后随便钓上一个东西后开启《琐事》5环无限任务线(琐事任务是相当重要的无限次给予 锈贝与余晖 的奖励任务,需要5个琐事系列都任务都完成才能找镇长领取奖励,具体奖励看下图3),《琐事》5环任务环为5项任务随机顺序,分别为《镇外清理》(击败3头缺牙猪,2头残狼,去《镇外》的《林径边缘》即可找到),《锻造物》(制造一个东西,在 制作间 随便造个东西),《清理杂草》(点击采集《灌木》或《杂草》均可),《垂钓指导》(随意垂钓一个东西),《虔诚教徒》(消费3锈贝)。
NPC位置,镇长的《琐事》5环任务很重要的获取余晖方式,5环任务都做完才能提交任务
《成人礼》奖励只能领取一次
《琐事》无限5环任务,全部完成才能找镇长交付领取奖励
NPC:怀恩镇长 《琐事》系列任务奖励,可无限完成该循环奖励任务
任务奖励的塞斯镇贡献后面可与在《镇中心》的NPC:居所管理员伯佛德 用120贡献与120锈贝购买 929与928房子地契(两间房子的地契都只需要买一次,房子在《第三民区》),购买后与房子互动即可增加属性(前往《第三民居》小地图与两栋房子点击《居所依靠》两间房子加属性只有一次),然后在《角落》选项中选钓竿 购买《引动钓竿》16把(称呼为3连杆,概率一次性钓3个东西,前3个海域的东西都能钓),然后去《修理工会》的《制作间》选择升品,将16把引动钓竿合成红色品质的钓竿过渡使用(升品就是升级品质,2合1进阶,品质分为白,绿,蓝,紫,红,升满红色品质后合成不再增加词条,从 绿色品质1词缀 开始至 红色品质4词缀,每高一级加一词缀加成,目前钓竿只需满足8韧性,50深度即可垂钓所有)。
两间房子,买了地契后点击《居所依靠》加属性(只限一次)
1余晖1把,16把合红色品质钓竿,暂时目前最好词缀为《烫烧线》,该钓竿一次垂钓最大钓3个东西
修理工会,《高级修理》每日前2次增加钓竿耐久(需要看广告),高级修理免费维修钓竿耐久
升品一次会消耗2锈贝,可以批量选择钓竿或装备进行升品
合成钓竿完毕后如果锈贝还有剩余就去《索伦教堂》小地图,点击《教堂内部》与 NPC:霍伊斯主教 对话选择慷慨,多捐几次锈贝后(总计 30+40+50+80锈贝)开放第一个法师职业《导师》,可在 克苏鲁 选项中点响应使用,后期钓鱼出 收集夜光事件 后可消耗 NPC:霍伊斯主教 处购买的 秘瓶 道具获得 夜色灵性,5个夜光灵性升级职业(战士职业也是5个),职业还会给予装备图纸与能力别忘了看看,主教除了 秘瓶 重点需要(升职业需要,做700+耐久的异骼杆 也需要)外还有两项能力 聚能屏障(战斗中技能护盾)和呤诵(战斗中回复秘能,装备后可与教堂内部 的雕像 互动给正面buff)还有遗物 命之护符 记得买(1个就行,在 背包 装配遗物),教堂外的 NPC:安瓦拉牧师 可消耗道具 瓶子 和20 塞斯镇贡献 获得道具圣水瓶(一次性道具,回复10san,瓶子 在《第二民居》的《杂货铺》购买),在《教堂圣池》选《洗礼》可回复满san值。NPC:霍伊斯主教售卖的秘瓶可在钓鱼事件中的《黑色粘液》与《收集夜光》中消耗获得《黑色粘液》与《夜光灵性》,5个《黑色粘液》可在钓鱼事件的《开启岩石纹路》消耗获得 钓竿:异骼竿(700耐久钓竿,附带能力),夜光灵性 效果上述已讲,在克苏鲁 中点击相应职业选择《生祭》即可消耗5个该道具升级职业(还需要拥有该职业的装备)。NPC:霍伊斯主教 还售卖部分法师属性装备。
教堂地图目前详解
教堂内部详解
教堂内部的主教老登贩卖的东西,秘瓶很重要
黑色粘液事件,消耗秘瓶获得道具
纹路事件,消耗5个黑色粘液可在此获得钓竿:异骸竿
异骸竿属性
夜色灵性事件,选择收集夜光消耗秘瓶获得《夜色灵性》用以升级职业
克苏鲁中的法师职业,在教堂内部的NPC主教处获得,消耗5夜色灵性生祭(升级),受洗即为取消使用
之后前往《第二民区》小地图,与NPC:工匠卡梅野夫 对话选 打下手(每日两次,奖励60锈贝与120工匠造诣)获得足够工匠造诣 后兑换工匠图纸(铁镐,铁斧等图纸),工匠上方的 杂货铺 别忘了买点东西,石斧,石稿 可作为低位替代 铁斧与铁镐 使用,粘土 买一个后面任务有需求,发黄羊皮纸 可变成 残破地图残片, 3张残片可合成完整地图 开启镇外 《青滩地》地图(第三居民区 的 艾尔玛路 处选《发黄羊皮纸》转换地图残片,用3片残片合成完整地图 后需前往镇外《青石板路》的《迷雾废墟 》用完整地图 选《远处朦胧》开启 《青滩地》 隐藏地图),快速采集拟骨 是万能采集工具,在杂货铺可获得钓竿《青藤竿》与青藤竿图纸 ,杂货铺 的 鉴定 可鉴定漂流瓶(相当于开盲盒)。
第二民区NPC
工匠处功能
工匠兑换商店,铁斧、铁镐为采集工具,鱼钩为钓竿制作材料
杂货铺功能页面,鉴定可鉴定漂流瓶
杂货铺售卖的东西
在 第三民居 的艾尔玛路 处可接到《五色花》任务,点 五朵花的隐秘 给花朵获得提示分别是,蓝花-垂钓,红花-战斗,黄花-采集,绿花-触发《探索》随机事件,紫花-制造物品。艾尔玛路 贩卖的东西都有用,如秘粉尘。 修道院 小地图 NPC:修女 对话可得任务《安居所》(杂草20,橡木10,铁矿石10)可获得 寇蕊图纸(后续任务要用)。
第三民居功能
艾尔玛路功能示意,五朵花的隐秘为《五色花》任务提示
采集概率获得
击败怪物概率获得
制作物品概率获得
探索出事件后概率获得
钓鱼时概率获得
《五色花》任务奖励,在获得所有花后在艾尔玛路对话选择 工艺材料选项后获得,复合针剂永久提升属性
五色花任务奖励,全方位提升,猛的药剂
艾尔玛路商店
《青石板路》的迷雾废墟地图打迷雾阴影也掉残片
3张地图残片合成完整地图,合成完整地图后在《青石板路》的迷雾废墟开《高塔》地图
《青石板路》的《迷雾废墟》详解
寇蕊图纸获得处
接下来打到现在用攒的材料搓新手装备套装 (铁剑、圆盾 等初始装备),在制作间升品到红色品质后现在的属性可以单挑基本怪物(缺牙猪,无声兔,残狼,毒针蜂 ),开始做 琐 事 等任务刷材料升等级攒属性,升个几级后去《迷踪野道》点《镂空粗墩》,用前面 《杂货铺》 买的 《粘土》 选 《纹路》 选项获得《纹路解读》 ,用NPC:伊莉雅修女 的 安居所 任务给的《寇蕊图纸》和《小径中段》小地图的野怪《毒针蜂》掉落的《毒蜂巢》,用在《迷踪野道》采集《菁纯花》(概率掉《菁凝》),凑齐上述材料后在《镂空粗墩》选《放置》后即可召唤NPC:迷踪蛮人,到这一步给物攻战士《守卫》职业,同样在克苏鲁 中可响应 使用,打野怪《蛮兽综》掉《迷踪核晶》(也可以通过消耗前面获得的野怪材料找《迷踪蛮人》搓核晶,具体材料看下图)找 迷踪野人 换迷踪套图纸和各种核晶还有遗物:迷踪盾,把迷踪套搓出来基本就能打过《蛮兽综》了,到这里基本装备与钓竿都成形了。
《迷踪野道》详解,《菁纯花》可在《镇外》地图找到(迷踪野道也刷),菁纯花会掉《菁纯》
镂空粗墩对话,纹路选项需要杂货铺的粘土才能获得纹路解读
镂空粗墩处获得
迷踪野人选项
找《迷踪野人》搓《迷踪核晶》所需材料,不推荐这样换
迷踪蛮人商店,集聚晶体和聚合踪晶的效果分别为能力栏+1(限弟一次)与开启迷踪套精炼第二技能
NPC:迷踪蛮人 处兑换获得
当把迷踪套与黑彻刀都搓出来后,可以去之前提到的用《完整地图 》在《迷雾废墟》选《远处朦胧》开启的《青滩地》隐藏地图(该隐藏地图叫《青滩地》,该地图有三个小地图为《薄雾海岸》,《软泥沙堆》,《雾滩》),薄雾海岸 地图的《红色海结晶》与《蓝泡泡》需要在《钓鱼协会》兑换的《海采集》能力装配后才能采集,大贝壳 可通过镐子与软石剂(NPC:老潮劳特 处售卖)采集(采集 大贝壳 概率会掉《单色心》),《哨塔》的《贝壳波浪》任务需要3个大贝壳 可以换一个《潮汐波浪》。《软泥沙堆》的野怪(软泥蟹,咬贝)概率掉NPC:水手文格斯 的 《丢失物品》任务所需的 文格斯日记。该任务给予《单色心蓝项链图纸》,蓝斑贝 为击败《软泥滩地》的《咬贝》野怪概率掉落。《红项链》为采集《红色海结晶》5个后在《存放》里通过点击海结晶使用后获得。
《薄雾海岸详解》
击败《软泥滩地》的《软泥蟹》与《咬贝》概率掉落
《丢失物品》任务奖励
《红项链》通过《红色海结晶》使用获得
最新版本更新了守卫的《执法者》套装与导师的《仪式法师》套装,《执法者套装图纸》可通过守卫职业生祭后重新响应获得图纸,新地图《高塔》通过点击《青滩地》的《雾滩》的《呼唤声》选项进入,进入后到达《高塔内》,与 NPC:玛雅-蔷兰 处可 获得 《三色心项链图纸》(需先有红蓝项链)。点击《高塔内》小地图选择《高塔外》,与NPC:面具人 对话可领取 遗物:秩序石碑,该NPC还提供《执法者套装》的购买途径。
《守卫》职业生祭后重新响应一次即可获得
《高塔》地图前往
《高塔内》小地图
需先有红、蓝项链后对话NPC玛雅获得
《高塔外》
NPC:面具人对话获取
钓海2游戏鞭炮有啥用
首先呢,炸的BOSS在新出的高塔副本里,从高塔的猩红传送门进入,要11余晖买仪式石,此外这个功能暂时有bug还用不了。
其二是,并不是钓竿介绍能在哪就可以在哪,要看钓竿的最大深度,如果钓竿的最大深度达到浅海层的最小深度,才能钓浅海的东西,否则只能钓淡水,最大深度通过升级钓竿刷词条提升
怎么刷词条
白色钓竿合并升品会随机加一个词条(蓝色是合并两个绿色的词条,紫色是随机保留四个蓝色词条里的三个,红色是随机保留六个紫色词条的四个),在升品前先上传一次存档,如果对合并出来的词条不满意就就下载之前的存档再合并一次,每天三次机会,也可以氪金获得无限次的机会
钓海2游戏最新遗物铜制魔币怎么得
换取新遗物需要在角落-尘埃荡-道具使用3000埃息换取,也就是300w微尘!根本换不起,所以我们换个方式(以下↓)
钓鱼的鞭炮或者乱七八糟还有蓝花在垂钓协会交付可以换取积分,商行里边有个东西叫做鱼饵扩散器,这个东西需要25积分,然后卖掉可以直接获得1埃息!我们需要3000x25=75000积分就可以获取到足够的埃息了,虽然数字还是很夸张,但是总比分解300w微尘来的快多了。。
钓海2游戏词条属性攻略
防具词条:
铜皮:+1 防御 //铁骨+2防御//金身+3防御
固本:+6体力(战斗时才有)//养气+10体力//龟息+16体力
坚固:+1护盾//驻守:+2护盾//盾生+4护盾
抵挡:+1%减伤//掣肘+2%减伤//弱化:+5%减伤
武器词条(不包括吸血):
争斗:+6//疮伤:+9攻击//毁灭:+14攻击
重击:+5%暴击//强攻:+7%暴击//致命:+10%暴击
穿透:+1破防//破定:+2//精准打击:+5破防
说明:今日更新,深度规划,越深获得的物品越好
新物品青毒豚,因为赌狗性质与运厄矛相同,就叫他矛豚就行,效果,不好说
钓海2游戏和钓海1有什么不同
钓海2应该是以对抗克总为主线;接着,它的战斗中加入了技能、属性(极多的属性),并且有了队友;
钓海方面相比钓海1,多出了海域区域方面的玩法。在渔帆暗涌里面见到过这样的设计。对于专门垂钓来说,让游戏的场景更丰富一些
战斗方面将钓海1的回合制改成了挂机制,类似善恶启示录。不过可以影响对局的因素/召唤/变化/物品/遗物的选择性有了。
比钓海1多了很多东西,还有san值系统。只要别把平衡做的那么崩,还是可以的
钓海2游戏钓海2攻略
三个NPC都有任务
铁匠修房子,老渔夫钓东西,海域守护者是打怪的
目前打怪需要先做前两个任务搞到鱼竿和小火球神通,目前极限3级,45点伤害。
鱼竿由于概率还是过低,推荐看3个广告获得功德买功德鱼竿
也可以勉强用着钓出德灵鲟,吃了有功德
钓海2游戏玩法内容
1.渔业市场/回收
钓海2吸取了钓海1的基础经济崩溃的错误,调整了游戏内货币获取的方式。不在是直接将垂钓上来的海洋资源售卖,而是将垂钓上来的海洋资源需要一定数量来在市场中获取相应的货币。不会让游戏基础货币像钓海1一样直接暴毙。
同时为了防止部分资源无法有效利用,我们在游戏里面也设计了回收功能,可以让逐渐失去实际作用的物品能够回收成新型货币来兑换适合后期的资源。
2.垂钓系统
钓海2的垂钓系统不会做成模拟现实钓鱼的单次垂钓资源的类型,会根据游戏的体验单次垂钓资源的数量会增加。一次性直接垂钓一百条基础鱼的这种情况,同时也会尝试获取资源的比例控制在一百条视觉疲惫的资源里面有几条新奇的资源,不让垂钓的过程彻底扁平化。
同时,垂钓的过程是先难后简单,在前期三五杆下去难出一条鱼的这种情况,我们会进行调整,让前期刚进行游戏就可以快速入手,防止游戏机制困难的情况。
3.海域/区域
我们在设计一代钓海的时候一直在思考一个问题,如何实现垂钓越深获得资源越好的玩家思维惯性。绝对的越深概率越高这一点很难实现,不光是游戏代码运行方面,更多的还是游戏实际的体验效果。一米和九十九米无论如何调整,都会出现获取相同资源的情况。现在我们设计的区域分层次垂钓机制,越深会来到新的区域,在新的区域一定能垂钓到高于低级区域的资源,不过细节平衡我们依然在制作,欢迎大家一起交流看法。
海域是游戏的最大地图点,不同的海域会有不同的资源,我们会设计轻航海的机制,利用文字界面的表现,让你能够通过航海来到其他的海域,摆脱单一游戏的体验。